Socket在Android网络编程中,有着非常重要的作用。
Socket基本概念
即套接字,是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API)。
从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
借用下网上结构图:
IP地址和端口号组成了Socket,都是成对出现。
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| Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}
|
单独的Socke是没用任何作用的,基于一定的协议(TCP或者UDP)下的Socket编程才能进行数据传输。
Socket工作流程
服务端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。
客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务端的连接就建立了。
客户端发送数据请求,服务端接收请求并处理请求,然后把回应数据发给客户端,客户端读取数据,最后关闭数据,一次交互结束。
分类
Socket使用类型有两种:
- 基于TCP协议,流套接字,采用流的方式提供可靠的字节流服务
- 基于UDP协议,数据报套接字,采用数据报文提供数据打包发送的服务
基于TCP的Socket编程
主要API
Socket
构造方法
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| public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException
|
创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
返回Socket的输入流,用户接受数据。
getOutputStream
返回Socket的输出流,用于发送数据。
ServerSocket
Socket的服务端实现
构造函数
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| public ServerSocket(int port) throws IOException
|
创建服务端Socket,绑定到指定端口。
accept
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| public Socket accept() throws IOException
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监听并接受到此套接字的连接。该方法将阻塞,直到建立连接。
示例
服务端
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| public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("server start listen"); InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(reader); String content = null; StringBuffer sb = new StringBuffer(); while ((content = br.readLine()) != null) { sb.append(content); }
System.out.println("server receiver: " + sb.toString());
socket.shutdownInput();
br.close(); reader.close(); is.close();
socket.close(); serverSocket.close(); } }
|
非常简单的Socket服务端,接收到客户端的数据,就会关闭当前的连接。这个示例只是展示了一个完整的流程。
如果需要复杂的服务端实现,可以使用Netty、Mina或者其他Socket框架。
客户端
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| Socket socket = new Socket("your ip", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("Hello world".getBytes()); System.out.println("send message"); os.flush();
socket.shutdownOutput();
os.close(); socket.close();
|
客户端就是连接后,发送了一份数据,就关闭连接了。
这样就实现了客户端和服务端的通信。
基于UDP的Socket编程
主要API
DatagramPacket
用来包装接收和发送的数据。
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| public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
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用来接收长度为 length 的数据包。
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| DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address) DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
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用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramSocket
用来发送和接收数据报包的套接字。
构造方法
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| DatagramSocket(int port)
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
|
发送数据
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| void send(DatagramPacket p)
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DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号
接收数据
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| void receive(DatagramPacket p)
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当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。
示例
服务端
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| public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); socket.receive(packet); System.out.println("sever: " + new String(buf, 0, buf.length));
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length, packet.getAddress(), packet.getPort()); socket.send(p); socket.close(); } }
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客户端
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| InetAddress address = InetAddress.getByName("your ip");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888);
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
socket.send(packet);
final byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); socket.receive(receiverPacket); System.out.println("client: " + new String(bytes, 0, bytes.length));
socket.close();
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客户端和服务端的实现,都比较简单。
关于Socket编程,就介绍好了,这篇只是开了头,最主要的还是得去项目中实践。
参考