在Android网络编程-计算机网络基础一文中得知,IP协议属于网络层,TCP、UDP协议属于传输层。
IP协议是TCP/IP协议族的动力,它为上层协议提供无状态、无连接、不可靠的服务。
TCP协议是面向连接的传输层协议,提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
UDP协议是面向无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传输服务。
数据报文
在不同层传输的数据单位名称不同,在网络层传输的叫数据报,在传输层传输的叫报文段。
IP数据报
名称 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
版本 | 4bit | IP协议的版本,目前的IP协议版本号为4,下一代IP协议版本号为6 |
首部长度 | 4bit | IP报头的长度,最大长度60字节(15*4), 分为固定部分的长度(20字节)和可变部分的长度 |
服务类型 | 8bit | Type Of Service |
总长度 | 16bit | IP报文的总长度。数据报的最大长度为 65535 字节 |
标识 | 16bit | 它是一个计数器,用来产生数据报的标识。 当IP报文长度超过传输网络的MTU(最大传输单元)时必须分片, 此标识表示同一个数据报的分片。 |
标志 | 3bit | R、DF、MF三位,目前只有后两位有效。 DF位:为1表示不分片,为0表示分片。 MF:为1表示“更多的片”,为0表示这是最后一片。 |
片偏移 | 13bit | 本分片在原先数据报文中相对首位的偏移位。 片偏移以8个字节为偏移单位。 |
生存时间 | 8bit | TTL (Time To Live)表示数据报在网络中的寿命,其单位为秒。 在目前的实际应用中,常以“跳”为单位。 |
协议 | 8bit | 指出IP报文携带的数据使用的哪种协议, 以便目的主机的IP层能知道要将数据报上交到哪个进程。 TCP的协议号为6,UDP的协议号为17。 ICMP的协议号为1,IGMP的协议号为2. |
首部校验和 | 16bit | 计算IP头部的校验和,检查IP报头的完整性。 |
源地址 | 32bit | 标识IP数据报的源端设备。 |
目的地址 | 32bit | 标识IP数据报的目的地址。 |
可选字段 | 长度可变 | 1~40 字节,用于增加IP数据报的控制功能。 |
填充 | 保证IP首部长度是4字节的整倍数 |
TCP报文
名称 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
源端口 | 16bit | 数据发送方的端口号 |
目的端口 | 16bit | 数据接受方的端口号 |
序号 | 32bit | 本数据报文中的的第一个字节的序号 (在数据流中每个字节都对应一个序号) |
确认号 | 32bit | 希望收到的下一个数据报文中的第一个字节的序号 |
数据偏移 | 4bit | 表示本报文数据段距离报文段有多远 |
保留字段 | 6bit | 保留为今后使用,但目前应置为0 |
紧急比特URG | 当值为1时表示次报文段中有需要紧急处理 | |
确认比特ACK | 值为1时确认号有效,值为0时确认号无效 | |
复位比特RST | 值为1时表示TCP连接存在严重的错误,需要重新进行连接 | |
同步比特SYN | 值为1表示这是一个连接请求或连接接受报文 | |
终止比特FIN | 值为1表示要发送的数据报已经发送完毕,需要释放传送连接 | |
窗口 | 16bit | TCP连接的一端根据缓存空间的大小来确定自己接受窗口的大小 限制发送放的窗口上限 |
检验和 | 16bit | 用来检验首部和数据两部分的正确性 |
紧急指针字段 | 16bit | 紧急指针指出在本报文段中的紧急数据的最后一个字节的序号 |
选项字段 | 长度可变 | TCP 首部可以有多达40字节的可选信息, 用于把附加信息传递给终点,或用来对齐其它选项 |
UDP报文
相对于TCP报文,UDP报文简单了很多。
名称 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
源端口 | 16bit | 数据发送方的端口号 |
目的端口 | 16bit | 数据接受方的端口号 |
包长度 | 16bit | UDP首部的长度和数据的长度之和。单位为字节 |
校验和 | 16bit | 用来检验首部和数据两部分的正确性 |
TCP三次握手和四次挥手
三次握手
三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP窗口大小的信息。
握手过程:
- 第一次握手:建立连接,客户端先发送连接请求报文,将SYN设置为1,Sequence Number为x。客户端进入SYN+SEND状态,等待服务器确认。
- 第二次握手:服务器收到SYN报文。服务器收到客户端的SYN报文,需要对这个SYN报文进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence+1);同时,自己还要送法SYN消息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN+RECV状态。
- 第三次握手:客户端收到服务器的 SYN+ACK报文段。然后将Acknowlegment Number设为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕后,客户端端服务器都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。
完成了三次握手,客户端和服务器就可以开始传送数据了。
四次挥手
当客户端和服务端传输数据完毕后,需要断开TCP连接。TCP断开的过程,就是四次挥手。
- 第一次挥手:客户端(也可以是服务器),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向服务器发送一个FIN报文段。此时客户端进入FIN_WAIT_1状态;这表示客户端没有数据发送给主机了。
- 第二次挥手:服务器收到客户端发来的FIN报文段,向客户端回一个ACK报文段,Acknowledgement Number为Sequence Number加1;客户端进入FIN_WAIT_2状态,服务器进入CLOSE_WAIT状态;服务器告诉客户端,我同意你的”关闭”请求。
- 第三次挥手:服务器向客户端发送FIN报文段,请求关闭连接,同时服务器进入LAST_ACK状态。
- 第四次挥手:客户端收到服务器发送的FIN报文段,向主机发送ACK报文段,然后客户端进入TIME_WAIT状态,服务器收到客户端的ACK报文段以后,就关闭连接,此时,客户端等待2MSL后一次没有到收到回复,则证明服务端已正常关闭,那好,客户端也可以关闭连接了。
TCP三次握手的必要性
防止服务器端因接收了早已失效的连接请求报文,从而一直等待客户端请求,最终导致形成死锁、浪费资源。
TCP四次挥手的必要性
为了保证通信双方都能通知对方,需释放、断开连接。
为什么客户端关闭连接前要等待2MSL时间
MSL: 最大报文段生存时间
四个报文发送完毕后,就可以直接进入CLOSE状态了,但是有可能网络是不可靠的,一切都可能发生,比如有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态是用来重发可能丢失的ACK报文。展开具体来讲:
- 为了保证客户端发送的最后1个连接释放确认报文 能到达服务器,从而使得服务器能正常释放连接。
- 防止早已失效的连接请求报文,出现在本连接中。客户端发送了最后1个连接释放请求确认报文后,再经过2MSL时间,则可使本连接持续时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。
TCP、UDP比较
TCP | UDP | |
---|---|---|
可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
连接性 | 面向连接 | 无连接 |
报文 | 面向字节流 | 面向报文 |
效率 | 低效 | 高效 |
双工性 | 全双工 | 一对一,一对多,多对一,多对多 支持多播和广播 |
流量控制 | 滑动窗口机制 | |
拥塞控制 | 慢开始/拥塞避免 快重传/快恢复 |
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传输速度 | 慢 | 快 |
应用场景 | 效率要求相对低,准确要求相对高。 要求有连接的场景 |
效率要求相对高,准确要求相对低 |
应用 | SMTP,TELNET,HTTP,FTP | DNS,RIP,NFS,SNMP, IP电话,流媒体 |